1991 yılında Magnetic Fields tarafından geliştirilen yarış-aksiyon oyunu. Oyunun birincisi 1990 yılında piyasaya çıkmıştı.
Oyun kısa bir yükleme süresinin ardından gaz müziği ve Harrison Ford'un (tam emin olmamakla birlikte büyük bir ihtimal gerçek Harrison Ford'tan esinlemişler tipi oldukça benziyor :) sunumuyla başlıyor, ve daha sonra zorluk seviyesini seçerek yarışlarımıza başlıyoruz. Oyundaki amacımız 3 sezon boyunca yarışları başarılı bir şekilde bitirerek Super Car'ın Şampiyonu olmak.
Oyunu kuşbakışı bir şekilde oynuyoruz. Oyunu yarış-aksiyon şekline tanımladım çünkü bu oyunun en büyük özelliği içinde bulundurduğu aksiyonlar. Oyunda çeşitli silahlarımız var. Bu silahları (mayınlar, füzeler, güdümlü füzeler vs.) kullanarak rakip araçları patlatarak belli bir süreliğine ortadan kaldırabiliyoruz ancak dikkatli olmakta fayda var çünkü dikkatli kullanmazsak kimi zaman kendi aracımızı patlatabiliyoruz.
Oyundaki silahları her yarışın sonunda kazandığımız paralar ile alıyoruz. Para kazanmanın bir diğer yolu da bölüm aralarında çıkan polis memuru, çevre görevlisi gibi kişilerin sorularına doğru yanıtlar vermek ( sorular bazen çok saçma olabiliyordu ) istersek bu seçeneği kapatabiliyoruz. Ayrıca kazandığımız paraları arabamız tamir ederek veye güçlendirerek de harcayabiliyoruz.
Oyunda bitmek bilmeyen bir aksiyon var. Pistler bu aksiyona göre uyarlanmış. Pistlerde çeşitli rampalar, trenler, tüneller bulunuyor. Oyunu aynı anda iki kişi ilede oynayabiliyorduk.
Yarış oyunlarını pek sevmem ama bu oyunun yeri çok farklıydı.
19 Nisan 2011 Salı
Super Cars 2
9 Ekim 2010 Cumartesi
Soccer Kid
1993 yılında Krisalis tarafından piyasaya sürülen platform oyunu.
Oyunumuz, oldukça absürd bir konuya sahip. 1994 Yılında uzaylılar dünyamıza bir takım değerli eşyalar çalmak için uğrarlar ve dünya kupasını çalarlar. Ancak uzay gemilerinin üstüne bir meteor düşünce dünya kupasının parçaları, dünyanın çeşitli bölgelerine düşer. Bu olayları öğrenen bizim "Soccer Kid", bu parçaları toplayıp dünya kupasının finaline yetiştirmeye karar verir ve oyunumuz başlar.
Oyuna istediğimiz forma renklerini seçerek başlayabiliyorduk. Oyun çok güzel düşünülmüştü, top sürerek, düşmanlara şut çekerek ilerliyorduk yani bu oyundaki silahımız meşin yuvarlaktı. Ayrıca top ile çok klas hareketlerde yapabiliyorduk (topun üstünde yürüme, kafayla top sektirmek, rövaşata çekmek gibi).
Oyundaki bölümler İngiltere, İtalya, Rusya, Japonya ve son olarak 1994 dünya kupasının gerçekleştiği Amerika'ydı. Her ülkenin kendine has bölüm tasarımları vardı. İngiltere biraz oyuna ısınma tadında kolay olsa da diğer ülkelere geçtikçe oyun zorlanmaya başlıyordu.
Her bölümün başlangıcında o bölümde kullanmamız gereken top sayısı (mermi sayısı da diyebiliriz) ve o bölümde bulunan futbolcu kartlarının sayısı belirtiliyordu. Br bölümdeki tüm topları kullanırsak o bölümdeki işimiz çok daha zorlaşıyordu çünkü tüm düşmanlardan kaçmak zorunda kalıyorduk. Futbolcu kartları ise bir ara çoğumuzun biriktirdiği kartlara benziyordu. Bu kartların hepsini toplarsak ekstra bir bonus bölümü oynayabiliyorduk.
Amiga'nın başında saatlerimi geçirdiğim, çok eğlenceli bir oyundu.
4 Ağustos 2010 Çarşamba
Cannon Fodder
1993 yılında Sensible Software tarafından geliştirilen strateji oyunu...
Oyunun oldukça güzel bir giriş videosu vardı. Bu video'da unutulmaz "War has never been so much fun" şarkısı eşliğinde üniformalı askerler görüyorduk. Bu askerlerden bazıları Sensible Software elemanlarıydı. Bu video sayesinde Amiga'da ilk kez gerçek vokalli bir şarkı dinlemiştim.
Bu videonun ardından oyun boyunca yöneteceğimiz askerlerimiz bir tepenin arkasından teker teker geliyordu.
Bu ekranda en öndeki belli sayıda asker göreve alınıyordu. Ölen askerler için ise yukarıdaki tepeye mezarlık yapılıyordu. Oyundaki askerler ne kadar çok görev yaparsa rütbesi o derece artıyodu. (Ben oyunu oynarken ilk baştaki Jools ve Jops isimli askerleri fazla tehlikeye sokmadan en büyük rütbeyi almaya çalışırdım.)
Oyunda taramalı tüfeğe ek olarak roket atar ve el bombası kullanıyorduk. Ancak bu silahları kullanmak oldukça zordu. Kullanımına alışana kadar düşmanlardan çok kendi ekibimizi havaya uçuruyorduk.
Oyunda rehineleri kurtarmak, düşmanları öldürmek gibi görevler alıyorduk. İlk bölümlerde kafamıza göre ilerleyebiliyorduk ancak oyun ilerledikçe stratejinin önemi artıyordu. Sol alttaki haritayı kullanarak stratejiler geliştirip askerleri değişik sayılardaki gruplar halinde yönetmeye başlıyorduk.
Bazen araba kullandığımız görevler oluyorduki bu anlarda oyunun hem en zevkli hemde en sinir bozucu anlarını yaşıyorduk. Örneğin tüm askerleri araba içine sokup hızlı hızlı ilerlerken rampadan atlayıp ya dağa taşa çarpardık yada hiç birşey yok iken birden bi roket gelip aracımızı havaya uçururdu.
Bana göre sadece Amiga'nın değil oyun tarihinin de en güzel ve en eğlenceli strateji oyunlarından biriydi.
31 Temmuz 2009 Cuma
Cabal
1989 yılında Oceans tarafından piyasaya sürülen shoot'em up oyunu...
Cabal'da, Ramboya özenmiş mavi üniformalı bir karakteri yönetiyorduk (iki kişi oynadığımızda birde aynı modelin kırmızısı olurdu). Bölümlerin hepsi single-screen'di ve arka arkaya gelen düşmanları öldürmeye çalışıyorduk.Oyunun çok beğendiğim iki özelliğinden biri oyunun kontrolleriydi. Sadece bir joystick ile hem karakterimizi ordan oraya koşturuyoduk, hem de hedefi hareket ettirip ateş ediyorduk. Ayrıca silahın yanı sıra bomba da atabiliyorduk. Bunların hepsi yön tuşları ve bir adet ateş tuşuyla gerçekleşiyordu. Diğer beğendiğim özelliği ise neredeyse level'lardaki herşeyin etkileşimli olmasıydı. Tüm binaları, siperleri hatta ağaçları bile patlatabiliyorduk, bu patlamalardan değişik silah veya puanlar alıyorduk. Hatta yaralıları toplamak için gelen yardım ekiplerini tararsak bir sürü bomba veriyorlardı.
Level'ları geçebilmemiz için üst bölgedeki "Enemy" kutucuklarının hepsi dolana kadar düşmaları öldürmemiz gerekiyordu. Bunu başarılı bir şekilde gerçekleştirebilmek içinde genelde siperlerin arkasına sığınıp ordan ateş ederdik (ilerleyen bölümlerde siper yoktu). Diğer ana bölümlere geçebilmek için ise bölüm sonundaki Boss'ları öldürmemiz gerekiyordu. Level'ları bitirdiğimizde, neşeli bir müzik eşliğinde yukarı doğru koşuyorduk...
Hafızalarımıza kazınmış bir başka oyun.
22 Temmuz 2009 Çarşamba
Universal Warrior
1993 yılında Zeppelin Games tarafından piyasaya sürülen shoot'em up oyunu...
Oyundaki amacımız 8 tane robot bulunan bir ligde üst sıralarda yer almaktı. Bunun için ise level'lardaki düşmanları öldürüp mümkün olan en kısa sürede finish bölgesine ulaşmamız gerekiyordu...Oyunun en iyi özelliklerinden birisi hasar modellemesiydi. Her vurulduğumuzda sağ üst taraftaki göstergeler bize hangi bölgelerin hasar aldığını gösteriyordu. Özellikle tekerleklerimiz maksimum hasar aldığında ilerleyemiyorduk bundan kurtulmanın yolu ise aksi yöne ateş edip milim milim ilerlemekti :). Bu hasarları her level'ın sonunda topladığımız puanlarla tamir etme şansımız vardı. Diğer bir seçeneğimiz ise yeni ekipmanlar almaktı.
Her Bölümün sonunda çeşitli dükkanlardan silah, kalkan, tekerlek gibi aksesuarlarla aracımızı modifiye edebiliyorduk. Bu dükkanlardaki insanlarında kendilerine has tavırları vardı mesela bazıları sattıkları malı geri almıyordu, bazıları hasarlı mal satıyordu. Bunlar oyundaki gerçekçilik havasını yükseltiyordu.
Çoğu Amiga oyununda olduğu gibi bu oyundada insanı çıldırtan şeyler oluyordu. Bazı bölümlerdeki ışınma yerlerinin çoğu bizi bir uçuruma ışınlıyordu. Bazı bölümlerde etrafımızdaki kutuları kullanıp finish bölgesine ulaşmamız gerekiyordu. Bu kutularıda eğer yanlış kullanırsak kendi kendimizi köşede sıkıştırabiliyorduk. Her ne kadar bu anlarda sinirlensek bile, şüphesiz bizde oyuna daha fazla bağlanıyorduk.
Amiganın kendine özgü bir başka oyunu...
20 Temmuz 2009 Pazartesi
Silk Worm
Tecmo tarafından 1988 yılında arcade makineler için piyasaya sürülen 1989 yılında ise Virgin Games tarafından Amiga'ya uyarlanan shoot' em up oyunu.
Oyunda kontrol edebileceğimiz iki araç mevcut. Bunlar helikopter ve jip. İki kişi ile birlikte de oynayabildiğimiz oyunda klasik olarak kimse jipi almak istemezdi. Fakat sonunda uzun ısrarlar sonucu "helikopteri ben alıyorum ama seni koruyacağım merak etme" gibi laflara aldanılarak biri jipi seçmek zorunda kalırdı.
Oyunda toplam 10 bölüm mevcutdu. Bu on bölüm boyunca üzerimize gelen herşeyi yokedip ilerlemeye çalışıyorduk. Bölümlerin sonunda ise bizi ya büyük bir helikopter yada bir tank beklerdi. Tankı uzun bir süre patlatamazsak Tank çıldırıp ekranı mermi bombardımanına tutardı. Ayrıca oyun kendini 6. bölümden sonra otomatik olarak kaydediyordu (oyun takılı olduğu sürece) ve bizi boş diskete oyun kaydetme ızdırabından kurtarıyordu.
Oyunun grafikleri oldukça sıradandı. Soldan sağa akan ekranda görsel olarak dikkatimizi çeken tek şey arkadaki dağ, taş manzaralarıydı. İlerleyen bölümlerde düşmanlardan ve mermilerden onlarıda göremiyorduk zaten :)...
Oyundaki çeşitli power up'lar silahımızın güçlenmesine ve hızlanmasına olanak tanıyordu. Power up'ların dışında belli bir süre bizi koruyan korumalar da alıyorduk. Jip bu konuda da çaresizdi çünkü korumalar genelde ekranın üst bölgelerinde çıkardı.
Özellikle iki kişi ile oynaması çok zevkli bir oyundu...
4 Temmuz 2009 Cumartesi
Rick Dangerous
Core Design tarafından 1989 yılında piyasaya sürülen platform oyunu.
Rick isimli karakteri yönettiğimiz oyun, amazon sefalarında uçarken uçağımızın düşmesiyle başlıyor. Rick için kısaca Indiana Jones özentisi diyebiliriz. Oyunda bu filmden oldukça esinlenmiş. Zaten oyun başlar başlamaz tıpkı Indiana Jones serisinin ilk filmi Raiders of the Lost Ark'taki gibi yuvarlanarak gelen bir kayadan kaçıyoruz .Oyundaki silahlar tabanca ve dinamit. Fakat cephaneler bölümler içinde oldukça az sayıda ki zaten genelde kurşunumuz veya dinamitimiz kalmadığı için çaresiz bir şekilde ölüyorduk. Oyunun en sinir bozucu yanlarından biri ise heryerden çıkan akıl almaz tuzaklar. Bu tuzaklar için de hiç bir uyarı yok. Mesela dümdüz ilerlerken bi yerden ateş gelebilir veya bi yerden diken çıkabilir.
Oyundaki bölümlerde de şüphesiz Indiana Jones havası var. Amazon ormanları, Mısır gibi yerlerde geçiyor. Bir bölümde Nazilerle savaşıyoruz. Bölümler oldukça uzun ve oyunda sadece bir bölümü bitirmek bile oldukça sabır gerektiriyor. Oyunu oynayanlar öldüğümzde çıkan "wuaAaAa" sesini kesin hatırlayacaklardır.
Eski güzel oyunlardan bir başka tanesi. Ayrıca Flash programcıları bu oyunun bir remake'ini yaptılar ve internet üzerinden ücretsiz oynayabiliyorsunuz. Oynamak isteyenler http://rickdangerousflash.free.fr/
1 Aralık 2008 Pazartesi
Traps 'N' Treasures
Starbyte Software tarafından 1993 yılında piyasaya sürülen platform oyunu...
23 Kasım 2008 Pazar
Ugh!
Play Byte tarafından 1992 yılında piyasaya sürülen platform oyunu...
11 Kasım 2008 Salı
The Secret Of Monkey Island
Lucas Arts tarafından 1990 yılında piyasaya sürülen adventure oyunu...
Tüm zamanların en iyi ve en eğlenceli oyunlarından biri. Gerçek bir klasik...
12 Ekim 2008 Pazar
Disposable Hero
Gremlin Graphics tarafından 1993 yılında piyasaya sürülen shoot'em up oyunu...
Oyunun en büyük artılarından biriside bölüm dizaynlarıydı. Her bölüm birbirinden tamamen farklı ve oldukça güzel dizayn edilmişti. Oynanabilirlik açısındanda başarılıydı, oyun hiçbir yerinde kendini tekrar etmiyordu (üstelik bir shoot'em up oyunu olmasına rağmen).
Amiga'nın, aklımda en çok yer edinen shoot'em up oyunlarından biri..